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让一部分游戏先出海去

今天我们的游戏还?#36824;?#22909;,但也许有一天,我们可以更加理直气壮地“祸害”那群外国人。

艺电宣布裁员350人:主要集中在市场营销?#22836;?#26512;部门

正在裁减350个非开发性工作岗位,最受打击的是市场营销?#22836;?#26512;部门。EA股价从2018年夏季的近150美元历史高点下跌到2018年底的80美元以下,可能是该公司迫...

从《守望先锋》到高达,人潮互娱咬定IP线下运营蛋糕

从大悦城、步步高商超的Britto?#24080;?#23637;、《守望先锋?#20998;?#39064;线下活动,再到今天的太古?#37073;?#36825;家公?#23616;?#27493;走向前台。

中手游更新招股书:2018年营收15.96亿,IP为核心资产

3月22日,游戏发行公司中手游更新招股书,公布了近年的业绩情况,但仍未披露IPO募资额。

完美世界总裁鲁晓寅:?#26131;?#32454;分市场,新老游戏用户?#23478;?#25235;”

针对逐步细化的移动游戏市场,开发商如何做出改变来?#35270;?#24066;场成为至关重要的事情。

五款手游皆爆款,看芬兰开发商SuperCell的“游戏经”

SuperCell的成功源自于他们一次又一次的冒险。

快看 | 雷蛇2018年收入7.124亿美元,净亏损降至9790万美元

雷蛇在2018年的收入为7.124亿美元,同?#20173;?#38271;37.6%;净亏损同比收窄41.0%,降低至9790万美元。

专访谷歌云游戏负责人:Stadia将永远改变游戏行业

如果谷歌最新在游戏领域的举措取得成功,流传输技术将改变我们玩游戏的方?#20581;?/p>

挑战微软索尼任天堂,谷歌云游戏?#25945;⊿tadia来了

发布Stadia,意味着谷歌正式进入价值1400亿美元的全球游戏市场,与现有游戏巨头展开直接竞争。

WESG落户重庆,阿里体育能把它打造成“电子竞技奥运会”吗?

“三岁”的WESG依旧很年轻,无论是赛事影响力还是关注度都无法和游戏厂商举办的官方职业联赛相提并论,也意味着需要更多的时间和金钱去扩大赛事的影响力和关注度。

?#26477;?#20013;:电子竞技和传统体育的内涵并不相同

传统体育和电子竞技都有各自不同的竞技制度,如果能够?#19994;?#20004;者结合点,才是?#36816;?#26041;都有利。

热度高,变现难,电竞行业的冰火两重天

对于还在探索中的创业者和从业者来说,风口和创新是?#25105;?#30340;,最重要的依旧是提升造血能力。

新玩法备受玩家好评,火爆Steam后《自走棋手游》也要来了

《自走棋手游?#26041;?#30001;巨鸟多多工作室自主研发、龙渊网络提供技术?#22836;?#34892;,游戏玩法?#25237;?#28216;版本相同,但采用了Q版人物模型。

游戏大厂出逃,Steam冰火两重天

Steam的巅峰那么近,就在2017年还一片坦途,Steam的巅峰又那么远,现在Steam正遭遇前所未有的困?#22330;?/p>

2月出海手游收入榜:《PUBG Mobile》环比下滑21.5%,依旧榜单第一

经过了去年12月份和今年1月份的冲刺后,榜单多数产品月流水较上个月都有不同程度的下滑,总数达到19款。

走入大河原邦男日系机甲设计大展:永远的高达,永恒的机器人

此次展览由人潮互娱(上海)文化发展有限公?#23616;?#21150;,展品涵盖大河原邦男的整个职业生?#27169;?#22238;顾大河原老師40多年工作生涯史。

忘了腾讯吧,这家公司或许才是云游戏竞赛中的领先者

?#25226;?#39532;逊、谷歌不是游戏公司,索尼是游戏公司但没有云计算能力。但是微软不一样——微软结合了云计算和游戏两种实力。”

暴雪裁员209人,大多来自《守望先锋》和《魔兽世界》团队

目前,已知的裁员人数大约在500人左右,但暴雪依旧没有公布具体的裁员人数。

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